
quarta-feira, 18 de março de 2015
Como Ativar o Aplicativo de Ligação do WhatsApp (Android)

terça-feira, 17 de março de 2015
Carros com motoristas serão banidos, prevê CEO da Tesla Motors

Conheça a JIVR, bike elétrica que 'fala' com o smartphone
Xiaomi prepara tênis inteligente
TI PEGUEI
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segunda-feira, 16 de março de 2015
quinta-feira, 12 de março de 2015
sexta-feira, 30 de janeiro de 2015
domingo, 25 de janeiro de 2015
sexta-feira, 2 de janeiro de 2015
segunda-feira, 15 de dezembro de 2014
sexta-feira, 5 de dezembro de 2014
terça-feira, 2 de dezembro de 2014
quarta-feira, 22 de outubro de 2014
sexta-feira, 19 de setembro de 2014
terça-feira, 22 de julho de 2014
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terça-feira, 10 de junho de 2014
quinta-feira, 20 de março de 2014
sexta-feira, 7 de março de 2014
YgoPro City: Yu-Gi-Oh! ARC-V
quarta-feira, 26 de dezembro de 2012
segunda-feira, 2 de julho de 2012
segunda-feira, 25 de junho de 2012
sexta-feira, 22 de junho de 2012
quarta-feira, 20 de junho de 2012
quinta-feira, 10 de novembro de 2011
quarta-feira, 26 de outubro de 2011
quarta-feira, 7 de setembro de 2011
MUSICA
REVIEW: ‘Nothing But The Beat’ – David Guetta
Por Cláudio Oliveira em 24.08.2011 às 18:081. “Where Them Girls At (feat. Nicki Minaj & Flo Rida)”: música perfeita para abrir o CD, com uma vibe bem dançante, lembrando canções anteriores de Guetta. Os vocais de Flo Rida na batida do DJ, já conhecidos com a canção “Club Can’t Handle Me”, casaram perfeita com os versos engraçados e a voz marcante de Nicki Minaj.
quinta-feira, 19 de maio de 2011
NOTICIAS
'Chegou uma hora que cansei', diz filho que gravou pai agredindo irmãos
Família pagou fiança e pai foi libertado de cadeia em Registro.
Meninos de 7 e 8 anos foram levados para um abrigo.
“Resolvi gravar o vídeo porque já era muito tempo que ele já batia nos meus irmãos, batia em mim. Aí chegou uma hora que eu cansei. Aí peguei e tive que gravar esse vídeo”, disse o adolescente.
As crianças foram espancadas neste sábado (14), no quintal da casa onde moram, na zona rural de Registro. O vídeo feito pelo irmão mais velho mostra o pai gritando e dando chutes na barriga e nas costas de um dos meninos. A criança se encolhe e leva mais chutes. O pai chama então o outro filho e começa a gritar. Ele pega a criança e com força a joga no chão.
O adolescente mostrou as imagens para um tio, que encaminhou o material para a polícia. No mesmo dia, o lavrador foi preso.
Segundo a polícia, o pai ameaçou de morte o filho adolescente que filmou a agressão. Segundo o delegado João Amarildo Valentin da Costa, titular da Delegacia da Mulher de Registro, onde o caso foi registrado, o suspeito ficou preso de sábado até esta terça-feira (17) na cadeia da cidade. Ele foi indiciado por violência doméstica. “Parentes pagaram fiança de R$ 1 mil e [o suspeito] foi solto”, afirmou.
A polícia já pediu a prisão preventiva do lavrador – que é considerado um homem violento. “Ele é muito conhecido no meio policial da cidade. Tem passagem por receptação, agressão, porte ilegal de arma. Já ficou várias vezes preso”, acrescentou o delegado. Segundo as investigações, o pai bateu nos filhos porque eles não queriam comer.
segunda-feira, 18 de abril de 2011
sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011
Lançamento da nova versão de "Mortal Kombat" é proibido na Austrália - Computação Pessoal - IDG Now!
Lançamento da nova versão de "Mortal Kombat" é proibido na Austrália
Por PC World / Austrália
Publicada em 25 de fevereiro de 2011 às 15h46
Atualizada em 25 de fevereiro de 2011 às 17h45
Conselho de classificação do país afirma que game traz conteúdo impróprio para menores e até cita fatalities como motivo; Warner se diz decepcionada. Os gamers australianos terão que comprar uma cópia do novo “Mortal Kombat” em outro país. Isso porque o Conselho de Classificação do governo local recusou a classificação indicativa para o jogo, com o site GamePron tendo inclusive publicado uma cópia do documento com a polêmica decisão.
O Conselho afirma ter proibido a venda do game no país afirmando que ele traz conteúdo impróprio para menores de idade. Além disso, são citados 10 “fatalities” específicos, de personagens como Kung Lao e Baraka, como razões parciais para o banimento do aguardado novo jogo.
O GamePron entrevistou um porta-voz da distribuidora Warner Bros., que se disse “extremamente desapontado” com a decisão do governo de restringir o jogo e afirmou que com uma classificação R18+, para maiores de idade, o game poderia ser comprado por jogadores maduros.
O novo “Mortal Kombat”, que promete uma volta às raízes 2D da série, deve chegar no próximo mês de abril para as plataformas Xbox 360 e PlayStation 3.
Enquanto o game não chega, confira uma galeria especial com os principais títulos da série: "Mortal Kombat: conheça os principais jogos" (http://migre.me/3WKZR).
terça-feira, 22 de fevereiro de 2011
terça-feira, 4 de janeiro de 2011
Microsoft lança pacote com os dois primeiros 'Gears of War' - Notícias sobre os últimos lançamentos de videogames para PS2, PS3, PSP, XBOX 360, PC, Wii, DS e outras plataformas | MSN Jogos | MSN Brasil
Microsoft lança pacote com os dois primeiros 'Gears of War'
Com o nome "Gears of War Ultimate", o que tem de mais chamativo na compilação é o preço, que sairá por US$ 29,99. Só resta saber se os gamers brasileiros terão tanta sorte nesse quesito, se a Microsoft conseguir manter um preço chamativo por aqui.
"Gears of War Ultimate" chega às lojas no dia 15 de fevereiro.
Plataforma: _Xbox 360_
quinta-feira, 16 de dezembro de 2010
Homem é oficialmente curado da AIDS | Gizmodo Brasil
Homem é oficialmente curado da AIDS
Pela primeira vez, um homem foi oficialmente declarado curado da infecção por HIV. A cura quase o matou, mas abre uma porta – um vislumbre – de esperança para o que pode, um dia, acabar com o problema de vez.
Estranhamente, o diagnóstico que mais preocupou Timothy Ray Brown em 2007 foi leucemia mieloide aguda. A AIDS é considerada desde 2007 como uma doença crônica tratável, mas com certeza é um problema muito difícil de se lidar. O que levou Brown, de 42 anos, aos cuidados do hospital Charité, em Berlim, Alemanha, foi a ameaça mais imediata que seu câncer representava.
O tratamento pelo qual Brown passou foi agressivo: quimioterapia que destruiu a maior parte de suas células imunes. Irradiação total do corpo. E depois, um transplante arriscado de células-tronco no qual cerca de um terço dos pacientes não sobrevivem – mas que parece ter curado Brown completamente da infecção por HIV.
Os médicos foram espertos ao escolher um doador de células-tronco para Brown. O homem cuja medula óssea eles usaram tem uma mutação genética especial, presente em um número incrivelmente pequeno de pessoas no mundo, que o torna quase que invulnerável ao HIV. Com as defesas do organismo de Brown dizimadas pelos tratamentos, as células saudáveis e resistentes ao HIV do doador repovoaram o sistema imunológico dele. Os primeiros sinais de que o vírus havia sido abatido foram promissores. Mas só agora, sem tomar remédios antirretrovirais desde o transplante, e passar por testes completos que não mostraram qualquer sinal do HIV, os médicos puderam declarar oficialmente:
Ele está curado.
O que isto significa para o futuro do tratamento da AIDS? Não é qualquer paciente com HIV que pode ou quer passar pelo sofrimento enorme necessário para a cura de Brown, nem é qualquer um que pode ou quer pagar pelo procedimento. Mas pela primeira vez, descobrimos que a AIDS pode ser curada, não só tratada. Isto abre novos caminhos de pesquisa – terapia genética, tratamentos com células-tronco – que poderiam ter sido desconsiderados antes. [AIDS Map]
Homem é oficialmente curado da AIDS | Gizmodo Brasil
segunda-feira, 13 de dezembro de 2010
segunda-feira, 22 de novembro de 2010
404 Not Found
Paris Hilton - Patricinha pinta paredes para cumprir pena
Kinect aponta para o futuro da computação, dizem especialistas - BOL Notícias
Kinect aponta para o futuro da computação, dizem especialistas
DE SÃO PAULO
Para passar de uma foto para outra, basta mexer a mão no ar da direita para a esquerda e vice-versa (você também pode usar o pé ou a cabeça, se preferir).
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| Joe Raedle/AFP | ||
| Kinect, acessório para Xbox 360 que dispensa controles |
Para dar um zoom em um detalhe de uma fotografia, é só afastar uma mão da outra.
Assim, sem cabos, sem configurações difíceis e sem encostar em botões ou telas.
Depois do Kinect, esses tipos de interação com dispositivos eletrônicos devem se tornar comuns nos próximos anos, afirmam especialistas.
Isso significa, entre outras coisas, que está cada vez mais próxima a realização do sonho nerd de usar interfaces futurísticas como as vistas em "Minority Report - A Nova Lei" (2002), filme de Steven Spielberg baseado na obra de Philip K. Dick e estrelado por Tom Cruise.
"O Kinect é para as interfaces multitoque o que o mouse foi para o DOS", diz James McQuivey, analista de estratégia de produtos de consumo da Forrester, referindo-se ao sistema baseado em linhas de comando, suplantado pelas interfaces gráficas.
Segundo McQuivey, o Kinect representa "uma forma nova e dramaticamente natural de interagir não apenas com a TV e com computadores, mas com toda máquina que conceberemos no futuro". Ele aposta que, em dez anos, 70% dos lares terão esse tipo de tecnologia (leia aqui).
COMANDOS DE VOZ
A possibilidade de jogar sem controles, usando o corpo inteiro, acabou por ofuscar um pouco outro recurso importante do Kinect: o de comandar o videogame usando a voz.
A funcionalidade, que já se encontra em celulares com Android, por exemplo, deve se expandir ainda mais para outros tipos de dispositivo.
"A experiência do Kinect é tão cativante que eu me pego olhando para meus outros eletrônicos com desprezo", escreveu Seth Schiesel, crítico de videogame do "New York Times". "Não quero ter que decorar os números dos canais. Por que não posso apenas dizer 'DirecTV, CNN' ou 'DirecTV, Fox'? Por que não posso dizer 'aparelho de som, rádio' ou 'aparelho de som, iPod'?".
sexta-feira, 12 de novembro de 2010
quarta-feira, 10 de novembro de 2010
'AA de God of War a caminho do PC/360?' Screenshot Text-MLAA
AA de God of War a caminho do PC/360?
November 9th, 2010
Técnicas personalizadas de anti-aliasing estão-se a tornar cada vez mais populares entre os estúdios líderes no desenvolvimento. A LucasArts falou com o Digital Foundry sobre as novas técnicas de AA usadas em Star Wars: The Force Unleashed II. Mas o barómetro continua o nível de qualidade colocado pela tecnologia morfológica de anti-aliasing da Sony (o MLAA) como visto no fenomenal God of War III. Recentemente, a AMD lançou a sua própria implementação MLAA baseada em gráficas para PC e outros estúdios estão a trabalhar em soluções por gráficas para a Xbox 360. O MLAA vai-se tornar multi-plataforma.
Disponível agora na nova série de gráficas Radeon HD 68x0 (se bem que também disponíveis para donos das 58x0 por via de um hack não oficial), a tecnologia AMD recebeu bastantes aplausos dos blogues de tecnologia de PC, amealhando particular apreço pelas suas capacidades de suavização de arestas juntamente com o relativo imperceptível impacto nos rácios de fotogramas. Em boas condições o MLAA pode igualar a qualidade do 8xmulti-sampling anti-aliasing (MSAA) mas precisa de bem menos em termos de recursos de sistema. Na PS3, o MLAA da Sony corre em paralelo ao longo de cinco SPUs e demora cerca de 4ms do tempo de processamento – libertando preciosos recursos do RSX.
A solução da AMD tem muito em comum com a da Sony, mas é fundamentalmente diferente em muitas formas. O facto de o MLAA de God of War III operar no SPU tem algumas vantagens muito específicas – os processadores satélites do Cell são bem mais flexíveis em termos de como podem ser programados, levando alguns a crer que implementações pela gráfica vão ter problemas em igualar o nível de qualidade.
Muito mais óbvio para o utilizador, a abordagem AMD é um filtro de pós-processamento que funciona ao longo de todo o fotograma completado, incluindo o HUD e qualquer texto no ecrã. Isto resulta exactamente no mesmo tipo de artefacto no texto como visto em The Saboteur na PS3. Como o algoritmo MLAA trabalha em todo o ecrã, ele simplesmente não sabe a diferença entre uma aresta genuína e texto, resultando num notório impacto na qualidade, assim como o ocasional dot crawl nos elementos do HUD.







